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shimamurafuku 2023年02月22日(水) 00:42:53履歴
| アニメ | 国民的アニメ・ジャンプ・漫画原作・メディアミックス・小説・その他 |
| ゲーム | 任天堂・カプコン?・その他メーカー?・レトロ?・インディー?・ソーシャル? |
| 作品別 | 遊戯王・ポケモン?・ジョジョ・ウマ娘 |
| 実写 | CM・ドラマ?・タレント?・例のアレ? |
| UGC | 投稿者?・楽曲?・MAD・うごメモ・Flash? |
| ボス | 小型ボス・中型ボス?・大型ボス? |
- カオスバトルをルール化し、ゲーム要素を強化する試みである。
- 台詞が1つしかないようなキャラクターをカオスバトルでも活躍させる試みである。
- ぶっちゃけ既存の膨大ガチャの中身がどういう強さかわからないので統一的な指標を作る試みである。
| ゲーム開始 | → | ターン開始 | → | 選択フェーズ | ↓ | ||
| ↑ | ターン終了 | ← | 行動フェーズ | → | ゲーム終了 |
| ターン開始 | ターン開始 | 暴走 | 自動攻撃 | 変化 | |
| 選択フェーズ | 指名 | 行動選択 | 使用 | 対象選択 | |
| 行動フェーズ | 発動 | 接敵 | 耐性 | 影響 | |
| ターン終了 | 召喚 | 制裁 | デメリット効果 | ターン終了 |
- 通常キャラ
- 普通めのキャラ。1クランに4体まで存在できる。
- ヒーロー
- 強めのキャラ。1クランに1体まで存在でき、その際はリーダーとなる。
- 召喚キャラ(*)
- スキル効果で出されるキャラ。扱いはスキルの種類に依存する。「X.召喚」を参照。
- トークン
- スキル効果で出されるキャラ。どっちの陣営にも所属しない。
- ボス(†)
- 特定のバトルでのみ使用可能な強力なキャラ。「X.ボスキャラ」を参照。
| 属性 | イメージ | 備考 |
|---|---|---|
| 打撃 | 面での物理攻撃全般 | ポケモンのノーマル、かくとうに相当する。 |
| 斬撃 | 刃物、刺突 | ポケモンのはがね、虫に相当する。 |
| 射撃 | 実体のある飛び道具(銃、弓) | |
| 魔法 | 陰陽道も含む | |
| 炎 | ポケモンのほのおに相当する | |
| 水 | 液体での攻撃、インクや油なども含む | ポケモンの水に相当する |
| 電気 | ポケモンのでんきに相当する | |
| 植物 | ポケモンのくさに相当する | |
| 氷 | ポケモンのこおりに相当する | |
| 土 | 土・石・岩。アクションゲームの穴なども含む。 | ポケモンのじめん・いわに相当する |
| 空気 | 風、音 | ポケモンのひこうに相当する |
| 光 | ビーム、閃光など | ポケモンのフェアリーに相当する |
| 闇 | ポケモンのあく・ドラゴンに相当する | |
| 爆発 | 爆発物など | |
| 毒 | 病気や排泄物も含む | ポケモンのどくに相当する |
| 精神 | ポケモンのエスパー・ゴーストに相当する | |
| 食 | 食べ物 | 味方を対象とすると1ゲージ増やす効果になる(他の属性より優先される) |
| 愛 | 平和など | 攻撃専用。対象に攻撃の代わりにラブ状態を付与する |
| 死 | 攻撃専用。当たった相手は死ぬ | |
| 無 | 攻撃専用。いかなる属性としても判定されない。 | |
| 全部 | 弱点属性専用。全ての攻撃が弱点となる | |
| なし | 攻撃属性の場合、通常攻撃が出来なくなる |
| 人間 | 子供 | 中学生以下 | 魔族 | 鬼、悪魔、妖怪など | ||||
| スピリット | 妖精・幽霊など | 天使 | 使徒も含む | 宇宙人 | ||||
| 獣 | フレンズも含む | 鳥 | フレンズも含む | 魚 | ||||
| 竜 | ドラゴン、恐竜など | 虫 | 甲殻類、節足動物も含む | |||||
| 植物 | 機械 | ロボットなど。全身ナノマシンも含む | ||||||
| 怪人 | 上記に属しない人型キャラ | 神 |
| バニラ | 状態以外を持たない。 |
| アクション | 行動前に移動できるが、確率の絡む回避は出来ない。 |
| シューティング | 行動後に移動できるが、確率の絡む回避は出来ない。 |
| 王 | 公開されたとき王冠カウンターを1つ加える |
| インクリング | 自身が行動しなかったターンで味方の水フィールドにいた場合、フィールド変化以外の影響を受けない。 |
| 自身が行動しなかったターンで敵の水フィールドにいた場合、死亡する。 | |
| ウマ娘 | 死亡する/させるかわりに追放となる。 |
| ファイター | 攻撃を受けると発生源とは逆方向にn(ゲージ数)マス吹き飛ぶ。 |
| デュエリスト | 召喚したモンスターが破壊されたときそのゲージ増加分ゲージが減る。死んだ際追放される。 |
| モンスター | 同一名で3体まで存在できる。 |
| 神 | 自身を指名した行動以外の影響を受けない。 |
| 設置物 | 攻撃を回避できない。 |
| アノニマス | 非公開で行動できる。 |
| エネミーズ | 最初から公開される |
| サイズ:X | 縦横Xマスの正方形の大きさ。 |
フィールドは入ったり、横切ると効果が発動する
| [炎・毒・電気:t] | 継続ターン中は属性ダメージ | 水 | インクリング以外には効果がない | ||
| [氷・空気:t] | 触れると周囲8マスにランダムに飛ばす | [闇:t] | そこからの行動の対象はランダムになる | ||
| [爆発:n] | n回まで爆発属性ダメージ。 | [魔法:C] | 設置者の名前が保存される(効果はない) | ||
| 土・植物・建築 | スキル効果がない限り侵入不可。これをまたいでの選択も不可 | ||||
| 糸 | 触れると移動不可になる | 滅亡 | 触れると死ぬ。フィールド上書きもできない | ||
| [攻撃] | 直接ダメージを与えるスキル。 |
| [変化] | 状態を付与・削除するスキル。 |
| [召喚] | 別のキャラクターを生むスキル。 |
| [変身] | 別のキャラクターになるスキル。 |
| [特殊] | 何の効果もないスキル、または勝敗に関係するスキル。 |
| [発動阻害] | 指定されたスキルの発動を止める。非公開だったら止めるときに公開する。 |
| [弱点] | そのキャラが持つデメリット。 |
| [拡張] | 別のキャラクターのスキルになるスキル。 |
| [進化付与:0] | 味方1体に進化状態を付与。編成時に変化スキルをこのスキルに変えてよい。 |
クリティカルダメージは以下の状況で発生する。
- 弱点を突かれる
- 会心もしくは痛恨の判定が出る
- 特効の条件に当てはまる
| 通常 | 通常行動に効果がつく |
| n(ゲージ消費) | ゲージがn以上の時選択可能、ゲージをn減らして発動する。 |
| カウンター(消費) | カウンターがあればそれを減らして発動する。 |
| 死亡時 | 自身が死亡したときに発動する。 |
| とどめ | 自身が敵を倒したときに発動する。 |
| n体生贄 | 公開中のキャラからn体のゲージを-1にして発動する。指定のない限り味方のみ。 |
| これに選ばれたキャラは死亡時スキル以外を発動できず、デュエリストのゲージ減少も発生しない。 | |
| 防護 | 指定された行動を受けた時、それを無効化して発動する。 |
| 誘発 | 指定された行動が起きた際発動する。 |
| 速攻 | 公開・召喚されたときに発動する。 |
| 公開中 | 公開している間有効。 |
| 非公開中 | 公開していない間有効。 |
| 常時 | 公開中+非公開中 |
| 粉砕 | 無敵、無効、ブロック、反射を無視する。 |
| 必中 | 回避、対象の変更を無視する。 |
| 突破 | 反射、発動阻害、誘発を無視する。 |
| 必殺 | 死亡時スキルと復活を無効にする。 |
| クリティカルになる確率が1%でもあれば確実に発生させる。 | |
| 吸収 | 攻撃が当たった時、敵のゲージを減らして自身のゲージを増やす。 |
| [使用制限:n] | n回使用するとスキルが削除される。 |
| 探知 | 対象となる敵キャラが非公開でも選択可能になる。 |
| 自爆 | 使用した後に自身のゲージを-1にする。 |
| 相殺 | 指定された攻撃を受けると打ち消す。 |
| [使用制限:n] | n回使うとそのスキルは削除される。 |
| 必ず使う/使用 | この語が入らないスキルを選べない。 |
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| [会心:n] | 与えたダメージがクリティカルになる確率がn%上昇する |
| [特効:X] | 相手がXの性質を持っていた場合、クリティカルダメージになる。 |
| [自動攻撃:t、X] | ターン開始時、ランダムな敵単体に通常攻撃をする。 |
| [無敵:t] | tターンの間、自身に関わったキャラは死ぬ。 |
| [無効:X] | X属性のキャラの行動を無効化する。 |
| [貫通:X] | Xの状態を無視する。 |
| [ブロック:n] | n回ダメージを無効化する。 |
| [ATフィールド:n] | 行動した後、精神属性キャラ以外の行動をn回だけ無効化する。 |
| [反射:X] | X属性ダメージを無効化し、発生源に跳ね返す。 |
| [覚醒:t] | スキル使用でゲージが減らない。 |
| [復活] | 死亡したときに、この状態を削除して公開時の状態に戻す。 |
| [飛行] | 自身を指定した効果のみ受ける |
| [持ちこたえ:t] | 死亡からtターン経過するまで死んでない扱いとなる。 |
| 進化 | 特定のキャラに付与するとその時点で変身する。 |
| [王冠:n] | 自身より王冠の少ない敵から選択されない |
バフとデバフのどちらにもカウントされる。
| [ゲージ増加+(-)n] | ゲージ増加がn増える(減る)。バフ扱い(デバフ扱い)。 |
| [ゲージ減少-(+)n] | ゲージ減少がn減る(増える)。デバフ扱い(バフ扱い)。 |
| [ゲージ固定n/-m] | ゲージ増加と減少がn/-mで固定される |
| [回転:n] | 選択したマスへの命中率がn×10%減り、当てたキャラをnマス吹き飛ばすようになる。 |
| [ラブ:C] | この状態を与えられたキャラクターに攻撃を当ててしまうと3種不能になる。 |
| 全員ラブ状態になった陣営があると敗北していない陣営全てが勝利となる。 | |
| [透明:t] | tターンの間キャラ選択以外で選択されない。 |
| [安定:n] | 自身はn%命中率が上がり、回避率がn%下がる。 |
| [暴走:t] | コントロールできない。ターン開始時、ゲージ増加の1の位と同じ回数ランダムに通常攻撃をする。 |
| [狂気:n] | 行動時にn体のランダムなキャラに命中率100÷n%の通常攻撃。3以上だと自身も対象になる。 |
| ターン終了時に、盤上の狂気の数×2%の確率でnの値が1増える | |
| [吸血] | 攻撃したときに相手のゲージ増加の分、相手のゲージを減らし自身のゲージを増やす。 |
| 名称 | 説明 |
|---|---|
| [痛恨:n] | 受けたダメージがクリティカルになる確率がn%上昇する |
| [攻撃不能:t] | 通常行動・攻撃スキルが使えない。 |
| [スキル使用不能:t] | 発動条件が通常以外の全てのスキルが使えない。 |
| [移動不能:t] | 移動・突進が出来ず、移動させることもできない。 |
| [2種不能:t] | 攻撃不能+スキル使用不能 |
| [3種不能:t] | 攻撃不能+スキル使用不能+移動不能 |
| 封印 | 選択できず、スキル・状態が無効化され、死亡と同じ扱いになる。 |
| [寝返り:C] | この状態を与えられたキャラクターと同じ陣営になる。 |
| [遅効:X,t] | t回目のターン終了時にX状態になる。 |
| [継続ダメージ:X,t] | tターンの間、ターン終了時にXダメージ。 |
| [傷:X] | X属性の攻撃を受けると2倍の回数ダメージを受ける。 |
| 混乱 | 指定がランダムになる。 |
| [爆破状態:X,Y] | Xの条件を満たしたときYの範囲に爆発属性攻撃。 |
| [感染:X] | 自身はXの状態になり、自身を対象にとった相手に[感染:X]を付与する。 |
| [超感染:X] | 自身はXの状態になり、自身と関わった相手に[超感染:X]を付与する。 |
| [虚弱:X] | Xに当てはまるキャラを対象にとれない。 |
| [デコイ:X] | Xの攻撃を引き付ける。 |
| 巨人化、方界 | 特定のキャラのみで発生する状態。 |
ボスキャラは以下の耐性を持つ。
- 小型ボス
- 発動阻害、追放、スキルの削除、寝返り、キャラ変更を無効化する。
- 中型ボス
- 小型ボスの耐性に加え、タイプの追加、スキルのコピーを無効化する。
- 大型ボス
- 中型ボスの耐性に加え、必殺、誘発、公開中、特殊勝利を無効化する。
- Q.命中率により外れた攻撃はどのような扱いですか?
- A.誘発のみ発動し、その他は発動しません。
- Q.自身の攻撃に当たるのはどのような場合ですか?
- A.属性・タイプを範囲とする攻撃
- Q.ターゲット変更系の優先順位はどのようになっていますか?
- A.このリストで若い順に優先されます
- ターゲットにされない効果
- ターゲットを自身のみにする効果
- ターゲットを特定範囲のみにする効果
- ターゲットを別のキャラに押し付ける効果
- ターゲットが過去の行動に依存する効果
- Q.状態異常を含む感染を持つキャラはどのタイミングで受けますか?
- A.公開時点で受けます。
- Q.他人の置いた【爆弾】も【暁美ほむら:最後に残った道しるべ】は起爆できますか?
- A.【爆弾】すべてが対象なのでできます。
- Q.他人の置いた【りんご】も【ドナルド:ドナルドランド】は起爆できますか?
- A.爆破状態がついてないので無理です。
- Q.【ポプ子名人】が敵にいる状態で【ぺこぱ】の「時を戻そう」はどうなりますか?
- A.【ポプ子名人】のいる側だけ速攻行動が発動し、【ポプ子名人】が倒れた時には【ぺこぱ】側の速攻行動が1回ずつ発動します。
- Q.【陣内智則】の場所に移動させることは可能ですか?
- A.できません。
- Q.【安部菜々】の公開中にそれ以上ゲージを増やそうとするとどうなりますか?
- A.ゲージの合計が17になるよう切り捨てられます。
- Q.【セルリアン(小)】は通常攻撃で倒せますか?
- A.命中率が上昇してない限り無理です。
- Q.【ダークドナルド】の強制敗北を【ダ天使】でなかったことにできますか?
- A.強制敗北は常時スキルによるものなので防げません。
- Q.【ニコニコ三大宗教】の特殊勝利を【ダダダダ天使】で確定できますか?
- A.特殊勝利は常時スキルによるものなのでできません。
- Q.ピクミンの攻撃力が小数なのはどういうことですか?
- A.ピクミンが一斉行動した際、それらの合計値の整数部分だけターゲットを選択できます。
- 【羽ピクミン】9体の場合:合計0.9のため1体も攻撃できない
- 【赤ピクミン】7体の場合:合計2.1のため2体に攻撃できる
- 【赤ピクミン】7体と【羽ピクミン】9体で【オリマー】が一斉行動させた場合:合計3.0のため3体に攻撃できる
- Q.この項は何ですか?
- A.テンプレです。
| 二次ボイスキャラ | クッキー☆(【ミラミカルリラン】を除く)【闇平】【闇サトシ】【空条承太郎(うろジョジョver)】【ワザップジョルノ】【精神崩壊カミーユ】【カービィ(TerminalMontage):ハレルヤ】【カービィ(Sr Pelo)】【フォックス(TerminalMontage)】【リンク:MetalKingBoo】【Sanes】【シグマ:大増殖】【初音ミク:アイワナ】【変態糞親父:クサイヤ人】【ウルトラマンタクヤ】 |
| 猫系ユニット | 【サーバルちゃん】【サーバル&カラカル】【トムブラスター】【アシナシ】【しょぼん】【にゃんこ】【まるおともふこ】【ゲーミング猫】【ギコ】【モララー】【モナー】【しぃ】【からめる猫】 |
| デブ | 【ドラえもん】【ジャイアン】【病ミさん】【マリオ】【クッパ】【モンテ族】【ガルーラ】【デデデ陛下】【ウッドマン】【処刑者スモウ】【チャゴス】【Asgore】【コロネ(呪いの館)】【松岡修造:たべデブ】【MUR】【変態糞親父】【課長こわれる】【ハガー市長(淫夢)】【武田信玄(淫夢)】【たれぞう】【ハリウッドザコシショウ】 |
| 髭 | 【波平】【泉博】【ピピP】【ラカン・ダカラン】【白ひげ】【マリオ】【辻先生】【サイバンチョ】【ガスコイン神父】【クラビウス王】【Asgore】【スティーブ】【まろうじん】【Drエッグマン】【石川先生】【ソリッド・スネーク】【オールド・スネーク】【武田信玄(淫夢)】【ハガー市長(淫夢)】【世界のナベアツ】【阿部寛】【ベリーナイスジャンキー組合】【神59歳】【総統閣下】【ベネット】 |
| 【カビキラー】 | 【youtt6】※ |
| 【カビハイター】 | 【k_あっぷる】※ |
| 【バトルドーム】 | 【アイ・テノゴール】 |
| 【伯方の塩】 | 【伯方さん】 |
| 【クリーパー】 | 【クリーパーカー】 |
| 【ギコ】 | 【ギコ:ノーザンライツ】 |
| 【エンタープライズ】 | 【エンタープライズ(アズレン)】 |
| 【サンディエゴ】 | 【サンディエゴ(アズレン)】 |
| 【伯方の塩】 | 【伯方さん】 |
| 【りんご】 | 【りんごろう】 |
| 【ストロングゼロ】 | 【輝夜月】 |
| 【うんこ】 | 【野獣先輩】 |
| ゲージが0かつスキル使用不能なキャラ | 【syamu_game:オフ会0人】 |
※性能は変わらない
- 【サンドスター火山】の擬人化効果のうち、【ギコ:ノーザンライツ】【syamu_game:オフ会0人】を除くもの
| 【SUSHI食べたい】 | 【スシトレイン】※ |
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